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ASSE-Brest : Analyses et frustrations après un match nul spectaculaire

À l’issue d’un match nul spectaculaire entre l’ASSE et le Stade Brestois (3-3), les entraîneurs Eric Roy et Eirik Horneland ont partagé leurs impressions au micro de DAZN, révélant les frustrations et les analyses qui ont suivi cette rencontre. Eric Roy, visiblement agacé par le déroulement du match, a déploré le manque de rigueur et d’agressivité de son équipe, soulignant que la domination aérienne, traditionnellement un point fort, s’est avérée insuffisante. Il a également exprimé son incompréhension face à un carton jaune jugé injuste, et a reconnu que l’équipe n’a pas su “fermer le match” ni imposer son rythme, laissant échapper des opportunités précieuses.

Concernant la performance de Ludovic Ajorque, Eric Roy a tempéré les critiques en insistant sur la nécessité pour le joueur, malgré sa stature imposante, de prendre ses responsabilités sur le terrain. Il a salué sa contribution offensive, marquée par deux buts, mais a souligné que l’ambition d’aller chercher la victoire exige un engagement constant et une intensité sans faille. L’entraîneur a par ailleurs déploré l’absence de Ludo, blessé, dans les dernières minutes, et a reconnu que l’équipe n’a peut-être pas encore les moyens de prétendre à des ambitions plus élevées, laissant entrevoir une nécessité de progression et d’amélioration dans les prochains matchs.

De son côté, Eirik Horneland a mis en évidence les difficultés inhérentes à la lutte pour le maintien, soulignant l’impact psychologique des buts encaissés rapidement et la nécessité de faire preuve de résilience face aux aléas du jeu. Il a salué la performance améliorée de l’équipe en seconde période, qui a permis d’égaliser à 3-3, et a insité sur l’importance de la personnalité et du caractère pour porter le maillot de l’ASSE, face à un public exigeant. L’entraîneur a appelé à une plus grande continuité et à la construction d’une identité claire, tout en reconnaissant les moments de déconnexion et le besoin de se battre pour un projet de jeu plus cohérent et performant.